Il creatore di Fortnite critica Gore Verbinski: gli artisti FX di Pirati dei Caraibi e l’AI

Discussione sul ruolo della CGI nel cinema moderno

La recente polemica riguardante la qualità della CGI nei film moderni ha attirato l’attenzione di molti, in particolare dopo le dichiarazioni rilasciate dal regista GORE VERBINSKI, noto per il suo lavoro nella saga di PIRATI DEI CARAIBI. VERBINSKI ha espresso forti critiche nei confronti di UNREAL ENGINE, sostenendo che questo strumento abbia contribuito al degrado degli effetti visivi nel panorama cinematografico attuale. La crescente integrazione di tecnologie videoludiche nella produzione di film è un tema caldo, e le affermazioni di VERBINSKI hanno riaperto una discussione su come la CGI sia percepita nel settore dell’intrattenimento.

In un’intervista con BUTWHYTHO.NET, VERBINSKI è stato interrogato sulle ragioni che lo hanno portato a credere che gli effetti visivi siano diminuiti di qualità negli ultimi quindici anni. Ha menzionato come, dalla realizzazione dei primi tre film di PIRATI DEI CARAIBI, i cui effetti visivi sono stati ampiamente apprezzati, ci sia stata una significativa evoluzione nel modo in cui si producono gli effetti speciali. VERBINSKI ha posto l’accento sull’idea che l’arrivo di UNREAL ENGINE nel settore abbia influenzato negativamente la direzione artistica degli effetti visivi, portando a risultati meno soddisfacenti in alcuni casi.

La risposta di Epic Games e le critiche tematiche

Dopo le dichiarazioni di VERBINSKI, EPIC GAMES, creatore di UNREAL ENGINE e del popolare videogioco FORTNITE, ha rilasciato una risposta attraverso il supervisore agli effetti speciali PAT TUBACH, che ha una lunga carriera nel settore, incluso il suo coinvolgimento nei film di PIRATI DEI CARAIBI. TUBACH ha ribadito che non è corretto attribuire a uno strumento singolo la responsabilità delle questioni legate alla CGI. Ha inoltre sottolineato come la crescita della computer grafica abbia comportato sia progressi che sfide.

TUBACH ha specificato che l’estetica e l’artigianato che caratterizzano gli effetti visivi derivano dagli artisti stessi piuttosto che dal software utilizzato. Secondo lui, UNREAL ENGINE è principalmente impiegato per la pre-visualizzazione e la produzione virtuale, contribuendo anche in alcune occasioni ai pixel finali. Ha messo in evidenza come, in passato, gli artisti che lavoravano su film con effetti visivi di alto profilo avrebbero desiderato avere accesso a strumenti potenti come UNREAL ENGINE per facilitare il loro lavoro.

TUBACH ha concluso le sue osservazioni ricordando il suo personale coinvolgimento nella trilogia di PIRATI DEI CARAIBI, affermando il valore che strumenti innovativi possono apportare alla creazione di effetti visivi. La conversazione attuale su tecnologia e creatività nel cinema rimane cruciale e spesso complessa, evidenziando le differenze di opinione tra cineasti e sviluppatori di software nella continua evoluzione del panorama cinematografico.

Unisciti alla Community su WhatsApp!

Non perderti le anticipazioni, i gossip e le news esclusive sulle tue serie turche preferite. Entra nella nostra community ufficiale e scopri tutto prima degli altri.

Entra nella Community
Torna in alto