Nintendo, il presidente Furukawa parla dei progetti per film e anime futuri della compagnia

Il futuro di Nintendo tra cinema e anime

La celebre azienda giapponese Nintendo, nota per la creazione di iconici personaggi come Mario, Zelda e Pokémon, sta intraprendendo un nuovo percorso che la porterà a esplorare diverse forme di intrattenimento. L’industria del gaming e quella dell’animazione si intrecciano sempre di più, e Nintendo si prepara ad affrontare questa evoluzione. La compagnia sta valutando la possibilità di realizzare film e produzioni live-action, ma ci sono anche segnali di un possibile ritorno degli anime legati ai suoi franchise più celebri.

Il presidente di Nintendo, SHUNTARO FURUKAWA, ha dichiarato che l’idea di produrre anime non è esclusa, confermando che, dopo il successo della recente produzione cinematografica, la casa di Kyoto sta considerando di espandere il proprio raggio d’azione oltre il gaming. Tuttavia, FURUKAWA ha avvertito che l’animazione rappresenta una sfida complessa per i brand di Nintendo. La compagnia è consapevole che il panorama dei media cambia rapidamente e che le opportunità di crescita devono essere valutate con attenzione.

Evoluzione della strategia di Nintendo nel cinema

Il cambiamento dell’approccio di Nintendo è evidente, soprattutto se si considera che oggi la compagnia investe nel cinema tanto quanto nel gaming. Con titoli come THE SUPER MARIO GALAXY MOVIE e il live-action di THE LEGEND OF ZELDA in fase di sviluppo, il presidente FURUKAWA ha chiarito che questa non è solo una scelta occasionale, ma una strategia ben definita. In un’intervista, ha dichiarato che il loro obiettivo è guadagnare gradualmente la fiducia dei consumatori. Questo non implica solo una maggiore familiarità con i personaggi, ma si spera di convertire i nuovi utenti in veri e propri fan.

L’idea alla base di questa strategia è la “esposizione culturale”, che punta a raggiungere pubblici che non possiedono console Nintendo. FURUKAWA ha sottolineato come i film possano permettere di entrare in contatto con persone in regioni dove le console non sono ancora diffuse. Questa visione apre a nuove possibilità di accesso ai mondi di Nintendo, mostrando come il cinema possa fungere da ponte verso i suoi prodotti e i suoi personaggi.

Le prospettive per gli anime di Nintendo

Un aspetto interessante riguarda il potenziale dei contenuti anime legati a Nintendo. Nonostante il forte impatto culturale della compagnia, solo il franchise di POKÉMON è riuscito a ottenere un riconoscimento globale nell’ambito dell’animazione. Tuttavia, esistono precedenti, seppur meno noti, come quelli di KIRBY e F-ZERO, che hanno fatto brevi apparizioni animata nel corso degli anni. FURUKAWA ha affermato che la strada verso la creazione di anime non è definitivamente chiusa, ma deve essere considerata con attenzione all’interno di una visione più ampia del “video content”.

La motivazione principale per esplorare questo terreno è la necessità di superare i limiti temporali tipici dei videogiochi. Infatti, mentre un videogioco può diventare obsoleto senza retro-compatibilità, un anime ha il potenziale di rimanere accessibile e fruibile attraverso diverse piattaforme nel tempo, specialmente nell’era dello streaming. Questa riflessione pone l’accento sull’importanza di diversificare le modalità di fruizione dei contenuti per mantenere viva l’attenzione verso i brand Nintendo.

Tempistiche e sfide per un anime Nintendo

Nonostante le aperture sulla produzione di anime, FURUKAWA ha messo in guardia riguardo alla complessità del processo. Anche se c’è una possibilità reale di vedere un anime Nintendo in futuro, il presidente ha chiarito che sarebbe un’impresa impegnativa. La visione di Nintendo, secondo FURUKAWA, è quella di creare opere uniche e distintive, che riflettano l’identità artistica della compagnia piuttosto che semplicemente replicare formule già esistenti.

Per ora, l’attenzione di Nintendo rimane concentrata sul cinema e su brevi esperimenti audiovisivi, ridimensionando quindi le aspettative riguardanti un possibile “Nintendo Cinematic Anime Universe”. Tuttavia, per un’azienda che ha impiegato decenni per tornare al cinema dopo l’esperienza di SUPER MARIO nel 1993, questa apertura concettuale rappresenta un cambiamento significativo nel modo in cui Nintendo approccia il mondo dell’intrattenimento.

Con un marchio forte come POKÉMON, il successo di MARIO al botteghino e il debutto di ZELDA in live-action, resta da chiedersi quale altro franchise Nintendo potrebbe conquistare il mondo degli anime nei prossimi dieci anni. Potrebbe essere KIRBY, SPLATOON, FIRE EMBLEM o forse un’altra proprietà intellettuale che al momento non è nemmeno nei radar. Solo il tempo dirà quali sorprese si presenteranno nel mondo di Nintendo.

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